Stand: 28.09.2026 · Diese deutsche Fassung ist verbindlich. Die englische Fassung ist eine unverbindliche Übersetzung.
(1) Anbieter und Vertragspartner:
Marco Mori
Birkachstraße 3, 88131 Lindau, Deutschland
Telefon: +49 171 2931804 · E-Mail: hello@marcomori.net
USt-IdNr.: DE402613336
(2) Diese Bedingungen gelten für die Nutzung des Browserspiels Squish Club (by macomoroni) unter https://www.marcomori.net/play/ und für den Kauf digitaler Inhalte darin. Sie richten sich an Verbraucher (§ 13 BGB). Abweichende Bedingungen des Nutzers gelten nicht.
(3) Kontaktstelle nach Art. 11 und 12 des Digital Services Act (DSA) für Behörden und Nutzer: hello@marcomori.net. Sprachen: Deutsch und Englisch.
(1) Squish Club ist kostenlos und ohne Registrierung spielbar. Gegen Entgelt gibt es optionale digitale Inhalte: einzelne Werkzeuge, Materialien und Effekte, das Paket "Alles", einen eigenen 3D-Kopf (Kopf-Credit) und ein Paket aus "Alles" und eigenem Kopf.
(2) Digitale Inhalte werden nicht auf einem Datenträger geliefert, sondern im Spiel freigeschaltet (§ 327 Abs. 2 BGB).
(3) Eigener Kopf: Aus deinem Foto erzeugen KI-Dienste eine stilisierte, spielbare 3D-Nachbildung. Sie ist verformbar, comicartig und kein fotorealistisches Abbild. Wie ähnlich sie dem Foto wird, hängt vom Foto ab und schwankt.
(4) Wir können Squish Club weiterentwickeln, Funktionen ändern oder einstellen, wenn es für dich zumutbar ist. Gekaufte Inhalte bleiben im vereinbarten Umfang nutzbar. Deine gesetzlichen Rechte bei digitalen Produkten (§§ 327 ff. BGB, insbesondere § 327r BGB) bleiben unberührt.
(1) Squish Club ist ab 16 Jahren. Mit dem Spielen bestätigst du, dass du mindestens 16 bist. Die Kopf-Fabrik darfst du nur ab 16 nutzen.
(2) Bist du 16 oder 17, darfst du Käufe nur mit Zustimmung deiner Eltern bzw. Sorgeberechtigten tätigen, es sei denn, du bezahlst mit Mitteln, die dir dafür oder zur freien Verfügung überlassen wurden (§ 110 BGB). Ohne Zustimmung ist ein Vertrag bis zur Genehmigung schwebend unwirksam (§§ 107, 108 BGB). Wird die Genehmigung verweigert, erstatten wir den Kaufpreis.
(1) Die Angebote im Bezahl-Dialog sind noch kein verbindliches Angebot von uns.
(2) So läuft der Kauf ab: Du wählst ein Produkt. Du setzt im Bezahl-Dialog das Häkchen für den sofortigen Beginn der Lieferung (§ 6 Abs. 3) und gelangst zur Bezahlseite von Stripe. Dort siehst du Produkt und Gesamtpreis noch einmal. Eingabefehler kannst du bis zum Schluss korrigieren oder den Vorgang abbrechen. Mit dem Klick auf den Bezahl-Button gibst du ein verbindliches Angebot ab. Der Vertrag kommt zustande, wenn Stripe die Zahlung bestätigt und wir den Inhalt freischalten.
(3) Danach bekommst du von uns eine Bestätigung per E-Mail mit dem Vertragsinhalt, diesen AGB, der Widerrufsbelehrung und dem Hinweis auf deine Zustimmung nach § 6 Abs. 3 (§ 312f BGB). Den Vertragstext speichern wir nicht zum Abruf für dich. Heb dir die E-Mail auf. Die aktuelle Fassung der AGB steht jederzeit unter https://www.marcomori.net/play/legal/terms.
(4) Vertragssprachen sind Deutsch und Englisch. Verbindlich ist die deutsche Fassung dieser AGB.
(1) Es gelten die Preise, die beim Kauf angezeigt werden. Alle Preise sind Endpreise inklusive Umsatzsteuer. Die Umsatzsteuer richtet sich nach dem EU-Land, in dem du wohnst. Der angezeigte Endpreis ändert sich dadurch nicht. Aktuell:
| Produkt | Preis |
|---|---|
| Einzelnes Werkzeug, Material oder Effekt | 0,99 € |
| "Alles" (alle Werkzeuge, Materialien, Effekte) | 2,99 € |
| Eigener Kopf (ein Kopf-Credit) | 2,99 € |
| "Alles" und eigener Kopf | 4,99 € |
(2) Bezahlt wird über Stripe mit den dort angebotenen Zahlarten (z. B. Karte, Apple Pay, Google Pay, Link, Klarna, PayPal, je nach Gerät und Land). Die Zahlung ist sofort fällig.
(3) Die Freischaltung erfolgt nach der Zahlungsbestätigung, meist innerhalb weniger Sekunden.
(4) Zahlung mit Kryptowährung (Coinbase Commerce) und die Freischaltung für NFT-Inhaber sind noch nicht aktiv. Dafür gelten später ergänzende Bedingungen.
(1) Als Verbraucher hast du ein gesetzliches Widerrufsrecht. Die Belehrung dazu:
Widerrufsbelehrung
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Marco Mori, Birkachstraße 3, 88131 Lindau, Deutschland, Telefon: +49 171 2931804, E-Mail: hello@marcomori.net) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. ein mit der Post versandter Brief oder eine E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Sie können Ihr Widerrufsrecht auch online unter https://www.marcomori.net/play/withdraw ausüben. Wenn Sie diese Online-Funktion nutzen, übermitteln wir Ihnen auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. durch eine E-Mail) unverzüglich eine Eingangsbestätigung mit Informationen zum Inhalt der Widerrufserklärung sowie dem Datum und der Uhrzeit ihres Eingangs.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.
Ende der Widerrufsbelehrung
Hinweis zum vorzeitigen Erlöschen des Widerrufsrechts: Bei Verträgen über digitale Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht, wenn wir mit der Vertragserfüllung begonnen haben, nachdem Sie ausdrücklich zugestimmt haben, dass wir vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnen, Sie Ihre Kenntnis davon bestätigt haben, dass Sie dadurch mit Beginn der Vertragserfüllung Ihr Widerrufsrecht verlieren, und wir Ihnen eine Bestätigung des Vertrags auf einem dauerhaften Datenträger zur Verfügung gestellt haben (§ 356 Abs. 6 BGB).
Muster-Widerrufsformular
(Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden Sie es zurück.)
– An Marco Mori, Birkachstraße 3, 88131 Lindau, Deutschland, E-Mail: hello@marcomori.net:
– Hiermit widerrufe(n) ich/wir (*) den von mir/uns (*) abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren (*)/die Erbringung der folgenden Dienstleistung (*)
– Bestellt am (*)/erhalten am (*)
– Name des/der Verbraucher(s)
– Anschrift des/der Verbraucher(s)
– Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
– Datum
(*) Unzutreffendes streichen.
(2) Wann du das Widerrufsrecht verlierst: Wir liefern sofort nach der Zahlung. Das Widerrufsrecht erlischt, wenn alle Voraussetzungen des § 356 Abs. 6 Nr. 2 BGB erfüllt sind: Wir haben mit der Freischaltung begonnen, du hast zugestimmt und deine Kenntnis bestätigt (Abs. 3), und wir haben dir die Bestätigung nach § 4 Abs. 3 geschickt.
(3) Vor dem Bezahlen fragen wir die Zustimmung mit einer eigenen, nicht vorausgewählten Checkbox ab. Ohne das Häkchen ist kein Kauf möglich. Den Zeitpunkt und die Textversion deiner Erklärung speichern wir.
(4) Kopf-Credit: Mit dem Kauf schalten wir die Kopf-Fabrik für dich frei. Damit beginnt die Vertragserfüllung. Solange du noch kein Foto hochgeladen hast, erstatten wir dir den Credit innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf freiwillig auf formlose Anfrage, auch wenn das gesetzliche Widerrufsrecht schon erloschen ist.
(1) Dein Kopf bleibt privat. Wir veröffentlichen deinen Kopf nicht, zeigen ihn niemand anderem und führen ihn in keiner öffentlichen Liste, Galerie oder Suche. Er ist nur über deine Browser-ID bzw. dein Konto erreichbar. Was du selbst mit Clips machst, regelt Abs. 11.
(2) Erlaubt sind nur Fotos
a) von dir selbst;
b) von einer anderen Privatperson ab 18 Jahren, die dir vor dem Upload ausdrücklich eingewilligt hat, dass aus ihrem Foto bei Squish Club ein 3D-Kopf zum Spielen entsteht. Du musst sie vorher auf unsere Datenschutzerklärung hingewiesen haben (Übermittlung an KI-Dienstleister, auch außerhalb der EU). Die Einwilligung musst du uns auf Nachfrage nachweisen können, am besten mit einer Nachricht der Person (Textform, § 126b BGB). Widerruft die Person ihre Einwilligung, löschst du den Kopf, oder sie wendet sich an uns (Abs. 10).
In allen Fällen gilt zusätzlich: Du hast das Foto selbst gemacht oder hast die Nutzungsrechte daran, die auch eine Bearbeitung erlauben (Abs. 3 Buchst. f).
(3) Immer verboten sind Fotos, die
a) eine Person zeigen, die unter 18 ist oder unter 18 wirken kann, auch wenn sie prominent ist;
b) Nacktheit oder sexuelle Inhalte zeigen, oder mit denen du eine Person sexualisieren willst;
c) dazu dienen, eine Person zu beleidigen, zu verleumden, zu bedrohen, zu mobben oder bloßzustellen, oder die Hass, Hetze, extremistische Symbole oder Gewaltverherrlichung enthalten;
d) eine Person zeigen, die nicht nach Abs. 2 Buchst. a oder b eingewilligt hat. Das gilt ausnahmslos für jede Person, auch für Personen des öffentlichen Lebens, Politiker, Prominente oder andere im Internet bekannte Personen (siehe Abs. 4) – es gibt seit 26.09.2026 keine Ausnahme für Satire oder Parodie mehr. Das gilt auch für Ex-Partner, Kollegen, Lehrkräfte oder Nachbarn "zum Spaß";
e) heimlich, gegen den Willen der Person oder in einem besonders geschützten Raum (z. B. Wohnung, Umkleide) entstanden sind (§ 201a StGB);
f) nicht von dir stammen und für die du keine Rechte hast, insbesondere Pressefotos, Agenturbilder, Fotos von Berufsfotografen, Standbilder aus Filmen oder dem Fernsehen und Fotos aus fremden Social-Media-Konten. Auch ein einfacher Schnappschuss ist geschützt (§ 72 UrhG). Frei lizenzierte Fotos (z. B. Creative Commons) nur, wenn die Lizenz Bearbeitungen erlaubt und du ihre Bedingungen erfüllst;
g) eine Person zeigen, die dir oder uns gesagt hat, dass sie nicht nachgebildet werden will, oder deren Kopf wir nach einer Meldung schon einmal gelöscht haben.
(4) Keine Person ohne Einwilligung — auch keine Person des öffentlichen Lebens.
a) Für jede auf einem Foto gezeigte Person muss die Einwilligung nach Abs. 2 Buchst. a oder b vorliegen. Das gilt ausnahmslos auch für Personen des öffentlichen Lebens (z. B. Politikerin, Schauspieler, Sportlerin, Musiker, Unternehmenschefin, bekannter Influencer) — es gibt keine Ausnahme für Satire, Parodie oder eine andere private, nicht kommerzielle Nutzung mehr.
b) Deine Angabe, deine Haftung. Du gibst bei jedem Upload an, wen das Foto zeigt (Abs. 5). Machst du dabei falsche Angaben, haftest du dafür allein. Stellen wir oder ein Dritter fest, dass eine Angabe nicht stimmt, löschen wir den Kopf, sobald wir davon erfahren (Abs. 8, Abs. 10). Dieselbe Person darfst du danach nicht erneut hochladen (Abs. 3 Buchst. g).
c) Wir schulden keinen Kopf einer bestimmten Person. Dienstleister können Fotos ablehnen (Abs. 14).
(5) Deine Zusicherung bei jedem Upload: Vor jedem Upload wählst du aus, wen das Foto zeigt (dich selbst oder eine andere erwachsene Person, die eingewilligt hat). Außerdem verpflichtest du dich mit einer eigenen, nicht vorausgewählten Checkbox, nur Fotos nach Abs. 2 bis 4 hochzuladen und den Kopf nur so zu nutzen. Ohne das Häkchen ist kein Upload möglich. Diese Zusicherung ist eine Pflicht aus dem Vertrag mit uns. Wir protokollieren sie (Abs. 12). Wir prüfen Fotos nicht vorab darauf, ob sie rechtmäßig sind. Wir und unsere Dienstleister dürfen Fotos aber automatisch oder von Hand ablehnen.
(6) Deine Verantwortung und Freistellung: Du bist dafür verantwortlich, dass dein Upload und die Nutzung des erzeugten Kopfes die Rechte anderer nicht verletzen, insbesondere das Persönlichkeitsrecht, das Recht am eigenen Bild (§§ 22, 23 KUG), den Datenschutz und das Urheberrecht. Verstößt du schuldhaft gegen Abs. 2 bis 5 oder Abs. 11, stellst du uns von allen Ansprüchen frei, die Dritte oder Behörden deswegen gegen uns geltend machen. Das umfasst auch die angemessenen Kosten unserer Rechtsverteidigung, also Gerichts- und Anwaltskosten in gesetzlicher Höhe (GKG, RVG). Nicht umfasst sind Geldbußen, die gegen uns wegen eigener Pflichtverstöße verhängt werden. Wir informieren dich unverzüglich über solche Ansprüche, geben dir Gelegenheit zur Stellungnahme und erkennen nichts an, ohne dich vorher anzuhören, soweit das zumutbar ist. Weitere gesetzliche Ansprüche (z. B. Schadensersatz nach § 280 BGB) bleiben unberührt. Trifft uns ein Mitverschulden, gilt § 254 BGB.
(7) Mitwirkung: Wird uns ein möglicher Verstoß gemeldet oder macht jemand Ansprüche geltend, unterstützt du uns bei der Aufklärung und Abwehr. Auf unsere Anfrage schickst du uns innerhalb von 7 Tagen, was du dazu hast, insbesondere den Nachweis der Einwilligung (Abs. 2 Buchst. b) und die Herkunft des Fotos bzw. deine Nutzungsrechte daran (Abs. 3 Buchst. f). Kannst du einen Nachweis nicht liefern, dürfen wir den Kopf löschen. Deine Bestandsdaten geben wir an Dritte nur heraus, wenn das Gesetz es erlaubt, z. B. nach gerichtlicher Anordnung (§ 21 TDDDG).
(8) Unsere Maßnahmen bei Verstößen: Bei einem konkreten Hinweis auf einen Verstoß, etwa durch eine Meldung (Abs. 10), die Ablehnung durch einen Dienstleister oder eigene Prüfung, dürfen wir
a) den Auftrag stoppen und das Foto, den Kopf und das Vorschaubild löschen,
b) die Kopf-Fabrik für dich sperren,
c) bei schweren oder wiederholten Verstößen dein Konto und deine Browser-ID dauerhaft von der Kopf-Fabrik ausschließen, ebenso weitere Konten, Browser-IDs oder Zahlungswege, mit denen du die Sperre umgehst. Schwer sind insbesondere Verstöße gegen Abs. 3 Buchst. a, b und c sowie Abs. 4 Buchst. a und b. Wiederholt heißt: zweimal innerhalb von 12 Monaten.
Wir wählen die mildeste geeignete Maßnahme und berücksichtigen, wie schwer und wie häufig der Verstoß ist. Die Maßnahme begründen wir dir, soweit wir dich erreichen können (Art. 17 DSA). Du kannst per E-Mail an hello@marcomori.net widersprechen. Wir prüfen den Fall dann erneut durch einen Menschen. Straftaten, die das Leben oder die Sicherheit von Menschen bedrohen, melden wir den Behörden (Art. 18 DSA). Das gilt ebenso für Darstellungen sexuellen Missbrauchs von Kindern.
(9) Geld bei Verstößen: Löschen wir einen Kopf, weil du schuldhaft gegen Abs. 2 bis 5 oder Abs. 11 verstoßen hast, bleibt unser Anspruch auf den Preis bestehen, denn wir haben den Kopf bereits erzeugt. Einen neuen Credit gibt es dann nicht. Noch nicht genutzte Kopf-Credits erstatten wir dir bei einem dauerhaften Ausschluss. Stellt sich heraus, dass kein Verstoß vorlag oder dich kein Verschulden trifft, bekommst du einen neuen Credit oder auf Wunsch dein Geld zurück.
(10) Meldungen (Art. 16 DSA): Jeder kann einen Kopf melden, auch ohne Konto und ohne Squish Club zu nutzen, insbesondere eine Person, die sich ohne Einwilligung nachgebildet sieht. Schreib dafür eine E-Mail an hello@marcomori.net mit dem Betreff "Meldung". Ein Konto brauchst du dafür nicht. Bitte gib an, warum der Inhalt rechtswidrig ist, woran wir ihn erkennen (z. B. Datum, Auftrags-ID, Screenshot oder das Originalfoto), deinen Namen und deine E-Mail-Adresse, und bestätige, dass deine Angaben nach bestem Wissen richtig sind. Wir bestätigen den Eingang, entscheiden zügig und teilen dir das Ergebnis mit. Verlangt eine abgebildete Person die Löschung, löschen wir im Zweifel sofort, in der Regel innerhalb von 24 Stunden.
(11) Nutzung und Teilen des Kopfes, KI-Kennzeichnung: Den Kopf darfst du nur privat in Squish Club nutzen. Eigene Köpfe sowie exportierte Clips und Screenshots mit einem eigenen Kopf tragen keinen sichtbaren KI-Hinweis, sondern eine maschinenlesbare Kennzeichnung in der Datei (z. B. ein Metadaten-Tag in der Videodatei). Damit erfüllen wir unsere Pflicht als Anbieter nach Art. 50 Abs. 2 KI-Verordnung. Diese Kennzeichnung darfst du nicht entfernen oder unkenntlich machen.
Die sichtbare Offenlegungspflicht für Deepfakes nach Art. 50 Abs. 4 KI-Verordnung trifft den Betreiber ("deployer") eines KI-Systems und gilt nicht für dich, solange du die Kopf-Fabrik rein privat und nicht im Rahmen einer beruflichen oder gewerblichen Tätigkeit nutzt (Art. 2 Abs. 10 KI-Verordnung).
Teilst du Clips, bist du dafür verantwortlich: Die gezeigte Person muss auch mit dem Teilen einverstanden sein (Abs. 4). Veröffentlichst du einen Clip öffentlich (z. B. auf TikTok, Instagram oder einer anderen Plattform), kennzeichne ihn dort selbst als KI-generiert, soweit die Plattform das verlangt oder das Gesetz es von dir als veröffentlichender Person verlangt. Ein Export der Modelldatei ist nicht vorgesehen.
(12) Protokoll als Nachweis: Zu jedem Upload speichern wir den Zeitpunkt (Server-Zeit), die Browser-ID bzw. das Konto, den Gerätetyp, einen verschlüsselten Prüfwert deiner IP-Adresse (die IP selbst speichern wir nicht), die Kauf- oder Credit-Referenz, deine Angabe, wen das Foto zeigt, die Version der akzeptierten Texte, die Auftrags-ID und einen Prüfwert (SHA-256) des Fotos. Wir bewahren das Protokoll 3 Jahre auf. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung, Abschnitt 9.4.
(13) Löschung des Fotos, Datenschutz: Das Originalfoto löschen wir auf unserem Server, sobald der Auftrag fertig oder fehlgeschlagen ist. Wir behalten nur den 3D-Kopf und das Vorschaubild. Wie wir das Foto verarbeiten (Dienstleister, Löschung, Drittländer), steht in der Datenschutzerklärung, Abschnitt 9. Vor dem Upload holen wir die datenschutzrechtliche Einwilligung getrennt von diesen AGB ein.
(14) Fehlgeschlagene oder abgelehnte Aufträge: Scheitert die Erzeugung aus technischen Gründen, die du nicht zu vertreten hast, oder lehnt ein Dienstleister das Foto ab, ohne dass du schuldhaft gegen diese Regeln verstoßen hast, verbrauchen wir deinen Credit nicht. Ist das Ergebnis offensichtlich unbrauchbar (z. B. kaputtes Modell), bekommst du einen kostenlosen neuen Versuch. Deine gesetzlichen Rechte (§§ 327i ff. BGB) bleiben unberührt.
Sofern die Teilen-Funktion für deinen Kopf verfügbar ist, gilt für das Teilen Folgendes:
(1) Nur eigene Köpfe sind teilbar. Teilen kannst du nur einen Kopf, der aus einem Foto von dir selbst entstanden ist (§ 7 Abs. 2 Buchst. a, Einwilligung nach der Datenschutzerklärung Abschnitt 9.2). Köpfe anderer Personen (§ 7 Abs. 2 Buchst. b) kannst du nicht teilen — das gilt unverändert auch für einen vor dem 26.09.2026 mit der inzwischen entfallenen Option "Person des öffentlichen Lebens" hochgeladenen Kopf.
(2) Einmalige Einwilligung vor dem ersten Teilen. Bevor wir zum ersten Mal einen Link für einen bestimmten Kopf erzeugen, holen wir eine gesonderte, nicht vorausgewählte Checkbox ein: Freunde können deinen Kopf drücken, schlagen und kurze Clips davon aufnehmen; du kannst den Link jederzeit widerrufen. Ohne dieses Häkchen erzeugen wir keinen Link.
(3) Der Link. Der Link ist privat (nicht auffindbar, nicht öffentlich gelistet), 30 Tage ab Erzeugung gültig und für höchstens 5 Geräte von Freunden nutzbar. Wir zählen die Geräte über eine zufällige, rein technische Geräte-Kennung, die im Browser des Freundes beim Öffnen abgelegt wird; ein Konto braucht der Freund dafür nicht. Ist die Grenze von 5 Geräten erreicht, öffnen weitere Geräte den Kopf nicht mehr. Weiterteilen ist verboten: Ein Freund darf den Link oder den Kopf nicht an weitere Personen weitergeben.
(4) Wirkung beim Öffnen. Öffnet ein Freund den Link, erscheint der Kopf für 7 Tage in seiner eigenen Kopf-Liste. Danach löschen wir diese Kopie automatisch, ohne weitere Ankündigung.
(5) Widerruf. Du kannst das Teilen jederzeit beenden, indem du deine Einwilligung nach Abs. 2 widerrufst bzw. den Link in der App löschst. Damit wird der Link sofort ungültig, und alle Kopien, die Freunde bereits geöffnet haben, werden sofort und überall gelöscht, auch vor Ablauf der 7 Tage.
(6) Was Freunde nutzen dürfen. Ein Freund darf den geteilten Kopf innerhalb von Squish Club drücken, schlagen und Clips davon aufnehmen, so wie mit einem eigenen Kopf. Dafür erhält er ein einfaches, persönliches, nicht übertragbares und auf die Dauer nach Abs. 4 bzw. bis zum Widerruf nach Abs. 5 befristetes Nutzungsrecht. Deine gekauften Werkzeuge, Materialien und Effekte gehen dabei nicht auf den Freund über. Der Freund kann den geteilten Kopf nur mit den kostenlosen Standardwerkzeugen oder mit eigenen, selbst gekauften Werkzeugen nutzen.
(7) Verboten ist es, den geteilten Kopf oder Clips davon
a) sexualisiert einzusetzen, herabzuwürdigen oder für Zwecke zu nutzen, die nach § 7 Abs. 3 ohnehin verboten sind;
b) an weitere Personen weiterzuteilen (Abs. 3);
c) das 3D-Modell zu extrahieren, herunterzuladen oder aus der App zu exportieren;
d) als Vorlage zu nutzen, um selbst einen Kopf einer anderen Person ohne deren Einwilligung hochzuladen. Für jeden, der einen eigenen Kopf hochlädt – auch einen Freund – gelten § 7 Abs. 2 bis 5 unverändert.
(8) KI-Kennzeichnung bleibt. Auch bei geteilten Köpfen und den Clips, die Freunde davon aufnehmen, gilt § 7 Abs. 11 unverändert: maschinenlesbare Kennzeichnung in der Datei, kein sichtbares Label im Clip, und die Pflicht des Freundes, einen öffentlich veröffentlichten Clip selbst als KI-generiert zu kennzeichnen.
(9) Melden und unsere Maßnahmen. Jeder kann einen geteilten Kopf oder einen Clip davon melden, auch ohne Konto, über das Meldeformular unter https://www.marcomori.net/play/report oder per E-Mail an hello@marcomori.net (Art. 16 DSA). Wir bestätigen den Eingang und entscheiden zügig. Bei einem Verstoß gegen diesen § 7a können wir, entsprechend § 7 Abs. 8, den Link sperren oder löschen, den Zugriff eines Freundes auf den geteilten Kopf entziehen oder deinen Zugang zur Kopf-Fabrik und zur Teilen-Funktion sperren; bei schweren oder wiederholten Verstößen dauerhaft. Für Geldfolgen, Freistellung und Mitwirkungspflichten gelten § 7 Abs. 6, 7 und 9 entsprechend, auch bei Verstößen gegen diesen § 7a.
(10) Verfügbarkeit. Wir schulden nicht, dass ein Link während der ganzen 30 Tage ununterbrochen erreichbar bleibt (z. B. bei Wartung oder Störungen, § 10).
(1) An gekauften Inhalten erhältst du ein einfaches, persönliches, nicht übertragbares Recht, sie in Squish Club zu nutzen.
(2) An deinem Foto räumst du uns, soweit du selbst Rechte daran hast, nur die Rechte ein, die wir brauchen, um daraus deinen Kopf zu erzeugen, ihn zu speichern und dir anzuzeigen. Das gilt auch für unsere Dienstleister. Andere Zwecke gibt es nicht, also keine Werbung und kein KI-Training.
(3) Weitergabe oder Verkauf gekaufter Inhalte oder Zugänge ist nicht erlaubt. Erlaubt ist, deine Käufe über dein Konto auf eigene weitere Geräte zu übertragen ("Kauf sichern").
(4) Alle Rechte an Squish Club selbst (Software, Grafik, Design, die Marken "Squish Club" und "macomoroni") bleiben bei uns bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.
(1) Ein Konto brauchst du nicht zum Spielen. Es entsteht automatisch beim ersten Kauf und lässt sich per E-Mail-Link oder mit Apple/Google nutzen.
(2) Halte den Zugang zu deinem E-Mail-, Apple- oder Google-Konto geheim.
(3) Du kannst jederzeit die Löschung deines Kontos verlangen (hello@marcomori.net). Gesetzliche Aufbewahrungspflichten bleiben unberührt.
(1) Wir bemühen uns um hohe Verfügbarkeit. Eine unterbrechungsfreie Verfügbarkeit des kostenlosen Spiels oder einzelner Funktionen (z. B. Live-Statistik) schulden wir nicht, etwa bei Wartung, Angriffen oder Störungen bei Dienstleistern. Für gekaufte Inhalte gelten die gesetzlichen Regeln (§§ 327 ff. BGB).
(2) Du brauchst einen aktuellen Browser mit WebGL und eine Internetverbindung.
(1) Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und soweit wir eine Garantie übernommen haben.
(2) Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir nur für die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten, also von Pflichten, deren Erfüllung den Vertrag erst möglich macht und auf die du regelmäßig vertrauen darfst. Die Haftung ist dann auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt.
(3) Im Übrigen ist unsere Haftung ausgeschlossen. Das gilt auch für unsere Erfüllungsgehilfen. Deine gesetzlichen Rechte bei Mängeln digitaler Produkte (§§ 327i ff. BGB) bleiben unberührt.
Änderungen gelten nur für Verträge und Uploads, die nach der Änderung geschlossen bzw. gemacht werden. Für bereits gekaufte Inhalte gelten die AGB zum Zeitpunkt des Kaufs weiter. Eine Änderung zu deinen Lasten wird für bestehende Verträge nur wirksam, wenn du ihr zustimmst.
(1) Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Hast du deinen gewöhnlichen Aufenthalt in einem anderen Staat, behältst du den Schutz der zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates.
(2) Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Ist eine Bestimmung unwirksam, bleiben die übrigen wirksam. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung tritt die gesetzliche Regelung (§ 306 Abs. 2 BGB).